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3D Modeling / Interior3D Modeling

Modern Bedroom

Una camera da letto moderna, minimal e dalle tonalità calde, modellata e renderizzata in Cinema 4D.

Cinema 4D

Il progetto

In questo progetto ho realizzato in 3D una camera da letto moderna dallo stile minimal e dalle tonalità calde, curando in particolare l'illuminazione naturale e artificiale, i materiali e la resa delle superfici imbottite. La scena è stata modellata e renderizzata in Cinema 4D, con l'obiettivo di ottenere un ambiente accogliente e fotorealistico.

Il processo

01

Modellazione

Per il letto imbottito ho usato un cube, suddiviso nelle parti giuste e arrotondato con bevel e subdivision surface, per ottenere il tipico effetto "cushion" modulare. Ho poi applicato il tag Cloth e l'ho gonfiato tenendo fermi i punti che mi interessavano con il Dresser, così da dargli la forma desiderata. Il pouf ai piedi del letto parte da un cubo con segmentazioni aggiuntive e deformazioni leggere, per linee morbide e coerenti con il letto. Gli specchi dell'armadio sono semplici plane con materiale riflettente ad alta riflessione e bassa roughness. I comodini sospesi nascono da cube objects con bordi smussati; le lampade da cilindri (base) e parallelepipedi con leggera subdivision per il diffusore.

02

Illuminazione

La luce principale è una luce direzionale (simulazione del sole) che entra lateralmente nella stanza, generando ombre morbide e allungate. In corrispondenza delle lampade da comodino ci sono luci area / point light, con intensità e temperatura colore calde per enfatizzare l'atmosfera intima. Le ombre sono morbide, per una diffusione realistica della luce sulle superfici tessili.

03

Materiali

• Tessuto chiaro per letto e pouf, con leggera roughness e una mappa bump delicata per la trama. • Legno per pavimento e comodini, texture ad alta risoluzione e leggera variazione di roughness. • Specchio con riflessione elevata e minima diffusione. • Pareti opache e neutre, tonalità calde per armonizzare l'intera scena. • Tappeto con texture procedurale nel canale bump per una leggera profondità superficiale.

04

Impostazioni di render

• 1920×1080 (orientamento orizzontale) • Ambient Occlusion (Use transparency) • Object Glow (per le lampade) • Color Mapping • Hair render • Global Illumination (Irradiance Cache)

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