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3D Modeling / Product3D Modeling

Moët Champagne

Una bottiglia di champagne Moët con scatola, due flute e un secchiello del ghiaccio, modellata in Cinema 4D.

Cinema 4DPhotoshop

Il progetto

In questo progetto ho realizzato in 3D una bottiglia di champagne Moët, la sua scatola, due flute e un secchiello per il ghiaccio.

Il processo

01

Tecniche

Per la bottiglia, i bicchieri, il secchiello, il collo, l'etichetta e tutti i liquidi ho usato la tecnica del Lathe. Le goccioline le ho realizzate con il pannello Sculpt di Cinema 4D, partendo da piccole sfere modellate a piacere e poi "appiccicate" con un Cloner al collo, alla bottiglia e al secchiello. Ho realizzato le bollicine come spiegato in classe, inserendole nella bottiglia e nei due bicchieri. Per il ghiaccio, partendo da dei cubi, ho applicato tre metodi: lo Spherify, il Displacer (con noise sempre diverso per forme differenti) e il Taper (per simulare un leggero scioglimento). La scatola del Moët è un cubo allungato con una texture. Ho realizzato anche un tavolo, con la tecnica appresa durante le lezioni (estrusione, ecc.).

02

Materiali e texture

I materiali sono principalmente vetro normale (bicchieri), vetro verde (bottiglia), acqua (ghiaccio e acqua sciolta sul tavolo), acciaio (secchiello), oro opaco (collo della bottiglia) e un materiale roccioso scaricato da PolyHaven (muro). Le texture utilizzate sono quelle dell'etichetta e della scatola.

03

Illuminazione

Per alcune scene ho usato una HDRi con un cielo al tramonto; per altre uno sfondo nero con due luci, una più calda e una più fredda.

04

Impostazioni di render

• 1080×1920 (verticale) e 1920×1080 (orizzontale) • Ambient Occlusion (Use transparency) • Global Illumination (Irradiance Cache) • Anti-aliasing min. 4×4, max. 8×8 • Depth of Field

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